
Dessa forma eu acredito que é mais difícil para um aluno visualizar o que está realmente acontecendo no programa. Quando eu passei a mostrar basicamente como se recebe dados do teclado, para ai sim, deixar o aluno realmente "imputar" dados em objetos, eles passam a entender melhor o processo por ser algo mais interativo.
Eles entendem que o "cliente X" está na posição 0 do vetor e o "cliente Y" está na posição um pois ele digitou o cliente X primeiro.
Para exemplificar o uso de teclado em JAVA, eu criei uma classe SIMPLES, com fins DIDÁTICOS, e a apresento para meus alunos. Assim, após ter ensinado sobre classes, objetos, construtores, instanciação, nos passamos a implementar os mesmos no corpo do meu programa MenuExemplo.
Para baixar meu exemplo, clique no seguinte link: http://br.geocities.com/julianommartins/MenuExemplo.java
Sugestões são bem vindas!
Enjoy!
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